Rollenspiel Materialien: Dungeon Crawl Classics (DCC)
KGK/DCC Tabellen für den Richter am Spieltisch
KGK (Klassischer Gewölbe Krabbler) ist meine gehausregelte DCC Variante
kgk-tabellen.pdf
kgk-tabellen.txt (KGK Version)
dcc-tabellen.pdf
dcc-tabellen.txt (DCC Version)
Können mit Python Code erzeugt werden, siehe KGK unten.
KGK hat einige Änderungen zu den offiziellen DCC Regelwerken, aber mehr im Bereich
des Flausch als des Knirsch.
Ziel war mehr Realismus und klassische mittelalterliche Epik ohne
unnötig Regeln zu ändern. Zwerge aus Niflheim statt Kartoffelbauern mit
Wurfpfeilen! Richtige Hexen! (vielleicht irgendwann).
Änderungen im Detail:
- Öl und Weihwasser direkt in Waffentabelle aufgenommen.
- Würgedraht/Garrotte nur noch hinterhältig als Waffe verwendbar
- Einige Berufe und Startgegenstände leicht verändert. Wurfpfeile als Anfangsausrüstung beseitigt.
- Generische Berufe direkt auf 100 aufgesplittet und mittelalterlich angepasst. Keine Kartoffelbauern etc. Weniger krass, mehr Stimmung.
- Weibliche Berufe voreingestellt auf geschlechtsspezifische Liste basierend auf tatsächlichen und fantastischen mittelalterlichen Berufen inklusive Hexentochter, Räubertochter, Magieschülerin etc.
- Hobbits und Elben (alternativ Halblinge, Elfen oder Alben)
- Gekürzte Sprachtabelle ohne Gesinnungssprachen, Hobbits, Doppelgänger, Hobgoblins (= Goblins), Schlangenmenschen (= Nagas), dafür mit praktisch verwendbaren Tiersprachen.
- Gesinnungen heißen Ordnung, Neutral und Chaos
- Schicksale umbenannt und Gegensätze hinzugefügt, Werte unverändert
- Glücksmodifikator für den Schicksalswurf - und nur für diesen - geändert, so dass er immer ungleich Null und meist positv ist. Das Schicksal ist damit fast immer bedeutungsvoll und vorwiegend positiv.
- Patzertabelle auf 20 Einträge erweitert um mehr Abwechslung für Stufe 0 Charaktere zu schaffen (w8 statt w4). Rüstungswerte entsprechend angepasst.
- Textlastige Tabellen wie Patzer, Volltreffer, etc und vieles andere deutlich
knapper formuliert. Weniger vorlesen, mehr interpretieren.
Das offizielle DCC Regelwerk ist hübsch gestaltet aber am Spieltisch leider sehr unpraktisch. Zu viel Fließtext und wichtige Informationen oft weit verstreut. Daher bin gibt es auch dutzende Beiträge um Abhilfe zu schaffen. Mögen die Patrone mir gnädig sein. Siehe auch Patzer und Krits unten.
KGK Zufallsgenerator und Charakterbögen
Generiert Zufallscharaktere und deutsche pdf Charakterbögen für den
Klassischen Gewölbe Kriecher (KGK - DCC deutsch und gehausregelt).
Alternativ auch DCC fast ohne Hausregeln.
Verwendet die obigen Namenslisten und Tabellen. Optisch ziemlich trocken und vollgepackt,
aber so braucht man die Regeln am Tisch kaum zu erklären.
Entweder 4 Chars der Stufe 0 pro A4 Seite (kgk0.py)
oder als klassenspezifische A4 Charakterbögen ab Stufe 1 (kgk1.py).
Bei letzteren werden intern Stufe 0 Chars erwürfelt und per Heuristik gesteigert.
Das Resultat entspricht eher einem organisch gesteigerten Trichter-Char,
entsprechend werden pro Char meist mehrere Stufe 1 Varianten angeboten.
Aufruf mit python3 kgk0.py
oder
python3 dcc0.py
für Stufe 0
oder python3 kgk1.py
oder
python3 dcc1.py
für Stufe 1+.
Dabei werden jeweils mehrere Charakterbögen erzeugt - dauert also etwas.
- 4 Stufe 0 Charaktere auf A4 Blatt, entweder man verteilt ein A4 Blatt pro Spieler oder man schnibbelt sie auseinander und die Spieler ziehen vom Stapel.
- Die (noch unfertigen) Stufe 1 Charakterbögen sind als Deckblatt für die klassenspezifischen Regelzusammenfassungen und Tabellen gedacht, siehe Stufe 1 Materialien unten.
- Schicksale bzw. Geburtszeichen sind spielmechanisch teilweise sehr komplex. Fast immer wurden die Effekte gleich integriert. Ein Sternchen zeigt dass der Effekt am Spieltisch selbst berücksichtigt werden muss.
- Kein Beruf doppelt - kommt besser am Spieltisch.
- Viele kleine Tabellenanpassungen, siehe auch Python Code
- Alles fließt, so auch dieser Code.
Leerer vierfach Stufe 0 Charakterbogen zum Ausdrucken und selbst ausfüllen.
Dazu Dateien für den Hintergrund.
kgk0-leer.pdf
Stufe 0 2.pdf
Stufe 0 2.odt
Stufe 0 2.png
Stufe 0 Material
kgk0-leer.pdf
Stufe 0 1.pdf
Stufe 0 1.odt
Stufe 0 1.png
Stufe 0 2.pdf
Stufe 0 2.odt
Stufe 0 2.png
Stufe 0 3.pdf
Stufe 0 3.odt
Stufe 0 3.png
20 fertig generierte Stufe 0 KGK Beispielbögen (80 Charaktere):
kgk0-00.pdf
kgk0-01.pdf
kgk0-02.pdf
kgk0-03.pdf
kgk0-04.pdf
kgk0-05.pdf
kgk0-06.pdf
kgk0-07.pdf
kgk0-08.pdf
kgk0-09.pdf
kgk0-10.pdf
kgk0-11.pdf
kgk0-12.pdf
kgk0-13.pdf
kgk0-14.pdf
kgk0-15.pdf
kgk0-16.pdf
kgk0-17.pdf
kgk0-18.pdf
kgk0-19.pdf
kgk0-20.pdf
20 fertig generierte Stufe 0 DCC Beispielbögen (80 Charaktere):
dcc0-00.pdf
dcc0-01.pdf
dcc0-02.pdf
dcc0-03.pdf
dcc0-04.pdf
dcc0-05.pdf
dcc0-06.pdf
dcc0-07.pdf
dcc0-08.pdf
dcc0-09.pdf
dcc0-10.pdf
dcc0-11.pdf
dcc0-12.pdf
dcc0-13.pdf
dcc0-14.pdf
dcc0-15.pdf
dcc0-16.pdf
dcc0-17.pdf
dcc0-18.pdf
dcc0-19.pdf
dcc0-20.pdf
ZIP Archiv mit Python 3 Code um Namenslisten, KGK Tabellen, Zufallscharaktere
und ausgefüllte Charakterbögen zu erzeugen. Benötigt fpdf2 und
unidecode. fpdf2 ist leider nicht in der Lage die etwas exotischeren
(z.B. nordischen) Unicode Zeichen korrekt auszugeben. Im Zweifelsfall funktioniert
es besser Namen als UTF8-Text in PDFs einzufügen. MacOS oder Linux statt
Windows mögen bei eventuellen Unicode-Problemen helfen.
Warnung: der Code ist häßlich, voll von Debug-Ausgaben und sicherlich auch Fehlern.
Nur für ganz furchtlose Helden am besten mit Python Kenntnissen.
Die Bögen haben aber etliche Iterationen am Spieltisch hinter sich und sind
m.E. um Längen besser als die offiziellen Materialien.
kgk.zip
Materialien für DCC Stufe 1 (bis 4) Einsteigerrunden
Alles was man braucht um ein DCC Stufe 1-4 Abenteuer mit vorgefertigten Charakteren zu spielen. Mit Zaubern, Heldentaten und anderen Informationen, aber so knapp und übersichtlich wie möglich.
- Patzer, Zauberpatzer, Volltreffer, Verderbnis, Ungnade, Ausrüstung, Dämonen, Drachen:
Patzer und Krits.pdf Patzer und Krits.odt - 9 Vorgefertigte Stufe 1 Charaktere inklusive klassenspezifische Kurzregeln:
Helden Stufe 1 19.pdf Helden Stufe 1 19.odt - 9 Vorgefertigte Stufe 2 Charaktere inklusive klassenspezifische Kurzregeln:
Helden Stufe 2 4.pdf Helden Stufe 2 4.odt - 9 Vorgefertigte Stufe 3 Charaktere inklusive klassenspezifische Kurzregeln:
Helden Stufe 3 1.pdf Helden Stufe 3 1.odt - 9 Vorgefertigte Stufe 4 Charaktere inklusive klassenspezifische Kurzregeln:
Helden Stufe 4 1.pdf Helden Stufe 4 1.odt - Alle Stufe 1 Zaubernamen auf einem Blatt zum ausschneiden und ziehen lassen:
Zauberzettel-3.pdf Zauberzettel-3.odt - Ausgewählte Stufe 1 Zaubernamen auf einem Blatt zum ausschneiden und ziehen lassen:
Zauberzettel-2.pdf Zauberzettel-2.odt - Magier- und Klerikerzauber der Stufe 1 (und einige der Stufe 2) auf je einer Seite:
Zauber-10.pdf Zauber-10.odt - Allgemeine Kurzregeln für jeden Spieler auf wenigen Seiten:
Kurzregeln-8.pdf Kurzregeln-8.odt - Klassenregeln kurz auf 1 Seite (alt):
Klassen-kurz-1.pdf Klassen-kurz-1.odt - Leere Stufe 1+ Charakterbögen für jede Klasse (alt):
Charakterbogen-5.pdf Charakterbogen-5.odt
Leere klassenspezifische Charakterbögen zum Ausdrucken und selbst ausfüllen.
Krieger-4.pdf
Krieger-4.odt
Zwerg-4.pdf
Zwerg-4.odt
Zauberer-4.pdf
Zauberer-4.odt
Elb-4.pdf
Elb-4.odt
Kleriker-4.pdf
Kleriker-4.odt
Dieb-4.pdf
Dieb-4.odt
Hobbit-4.pdf
Hobbit-4.odt
Segler auf sternenloser See (DCC)
Harley Stroh "Sailors on the Starless Sea", Stufe 0Meine leicht veränderte Ausarbeitung, inklusive Material für den spontanen Stufenaufstieg:
Segler 12.pdf Segler 12.odt
Handouts: 10 Gerüchte und Schutzrunen:
Segler-Handouts.pdf Segler-Handouts.odt
Die 10 Gerüchte vom Anfang, zum ausschneiden und ziehen lassen:
Segler-Geruechte-1.pdf Segler-Geruechte-1.odt
Der Fluch der Barbarenkönige (DCC)
Harley Stroh "Doom of the Savage Kings", Stufe 1Meine leicht veränderte Ausarbeitung:
Barbarenkoenige 9.pdf Barbarenkoenige 9.odt
Rosalinde und der Märchenprinz (DCC)
Daniel J. Bishop FT0 "Prince Charming, Reanimator", Stufe 0 oder 1Meine ziemlich veränderte Ausarbeitung:
Rosalinde 11.pdf Rosalinde 11.odt
ft0 richter karte.png
ft0 richter gruft
ft0 spieler karte.png ft0 spieler karte halb.png
ft0 spieler gruft.png ft0 spieler gruft halb.png
ft0 spieler karte 1 Lichtung.png ft0 spieler karte 2 Rosen.png ft0 spieler karte 3 Dornen.png
ft0 spieler karte 2+3.png ft0 spieler karte 7 Burghof.png
Handouts:
03 Dornen und Knochen.png
05 Doktor Mirabilis.png
06 Untote.png
08 Nissen.png
09 Deckenkraller.png
13 Thornuz der Rosendrache.png
16 Sleeping Beauty - John Collier.jpg
16 Sleeping Beauty - John Collier halb.png
16 Sleeping Beauty - John Collier viertel.png
16 Sleeping Beauty - Victor Gabriel Gilbert.jpg
Das Wizardarium des Calabraxis (DCC)
Claytonian JP "The Wizardarium of Calabraxis", Stufe 0+, ziemlich veränderte Ausarbeitung:Calabraxis 9.pdf Calabraxis 9.odt
Calabraxis Handouts.pdf Calabraxis Handouts.odt
Karte Spieler.jpg
Krieche Skrag, krieche! (DCC)
Stephen Newton "Creep Skrag, Creep!" (2012), Stufe 0, leicht veränderte Ausarbeitung:Skrag 6.pdf Skrag 6.odt
Skrag Bilder.pdf Skrag Bilder.odp
Skrag Handouts.pdf Skrag Handouts.odt
Der Turm der Schwarzen Perle (DCC)
Harley Stroh, conversion Daniel Bishop (2013), Stufe 1, leicht veränderte Ausarbeitung:Perle 3.pdf Perle 3.odt
Perle Bilder.pdf Perle Bilder.odp
Eine Leiche gebaut aus Liebe (DCC)
Stephen Newton (2012), "The Corpse that Love Built" Stufe 2, leicht veränderte Ausarbeitung:Leiche 4.pdf Leiche 4.odt
Leiche 3.pdf Leiche 3.odt
Leiche Bilder.pdf Leiche Bilder.odp
Leiche Handouts.pdf Leiche Handouts.odt
Emirikols lebender Wandelturm (DCC)
Michael Curtis (2012), "Emirikol was Framed!" Stufe 4, leicht veränderte Ausarbeitung:Emirikol 1.pdf Emirikol 1.odt
Emirikol Bilder.pdf Emirikol Bilder.odp
Emirikol Handouts.pdf Emirikol Handouts.odt
Emirikol Karte A3.pdf Emirikol Karte A3.odp
Das Dschungelgrab der Mumienbraut (DCC)
Levi Combs, Jeff Scifert "The Jungle Tomb of the Mummy Bride", Stufe 3Meine abgebrochene Ausarbeitung (Abenteuer is nich so doll):
Mumienbraut 3.pdf Mumienbraut 3.odt
Ebene 1 Spieler.jpg Ebene 2 Spieler.jpg Ebene 3 Spieler.jpg
DCC Salzmarsch (U1)
Salzmarsch 2.pdf
Salzmarsch 2.odt
Salzmarsch 1.pdf
Salzmarsch 1.odt
Intrigen am Hofe des Chaos (DCC), unvollständig
Stephen Newton (2014) „Intrigue at the court of Chaos", Stufe 1:Intrigen 1.pdf Intrigen 1.odt
DCC Tsojcanth (S4), unvollständig
Tsojcanth 1.pdf Tsojcanth 1.odtTsojcanth Bilder.pdf Tsojcanth Bilder.odt
DCC Kochenhügel (L1 Bone Hill), unvollständig
Knochenhuegel 1.pdf Knochenhuegel 1.odtDCC Eiland (X1 Isle of Dread), unvollständig
Eiland 1.pdf Eiland 1.odtEiland Bilder.pdf Eiland Bilder.odt